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全民讨论职业变动各大职业的未来

2016-08-28 09:40 | 作者:admin| 来源:未知 | 阅读:次 |
当 新开传奇私服 里的职业平衡随着版本的推进已经变得不再平衡的时候,那么就需要进行一次适当的职业平衡改版了。但是这个职业平衡改版的基础是在随着人物属性进一步解放,三大职业之间的克制关系就消失了,反而是每个职业的特点变得更加突出,但是整体玩法

  当新开传奇私服里的职业平衡随着版本的推进已经变得不再平衡的时候,那么就需要进行一次适当的职业平衡改版了。但是这个职业平衡改版的基础是在随着人物属性进一步解放,三大职业之间的克制关系就消失了,反而是每个职业的特点变得更加突出,但是整体玩法上就变得很无趣了。

 

 

  武士的职业变动有两个方向,一个是强化一下武士的前期作战能力,大家都知道武士就是因为前期太弱了所以后期太强,但是这个前期弱还只是针对平民,土豪则是全程都很强势。另一个就是削弱武士的后期作战能力了,削弱技能伤害。

 

 

  通过技能伤害的平衡让武士的秒人能力下降,但是在前期的成长期不会变得更加的苦逼。这样改动的后果是武士会受到平民玩家的喜欢,同样也会引来土豪武士的不满。

 

 

  法师则是英雄合击相对比较平衡的职业,唯一需要强化的地方可能是更加强劲的单体攻击技能,以及更加出色的群攻技能。在早期版本中法师的主要技能就那么几个,剩下的技能都是废物。以后法师走的路线也是群伤加单体,最快的打怪速度。

 

 

  道士的平衡也是两方面,一个是提升宝宝一个是提升自身。道士就因为是辅助定位,现在变得食之无味弃之可惜的局面。提升宝宝可以增加道士的挂机能力,道士自己一个人负责上毒,宝宝充当主要火力点。

 

 

  强化自身是增加道士的PK能力,更加主动的进攻欲望让道士在PK场所中也能跟法师和武士一较高下。道士跟武士不一样,道士需要的是强化,而武士则是平衡。只有法师这种高不成低不就的职业只需要增加新的玩法就好,不需要平衡了。

 

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